FAQ

Ligen

  • Übersicht
    Ligen ermöglichen Herrschern, sich unter einem Namen, Banner und einer gut organisierten Hierarchie zusammen zu schliessen.

    Jedes Mitglied einer Liga hat seine eigenen Aufgaben und Pflichten in der Gruppe.
  • Eine Liga erstellen
    Um eine Liga zu gründen, musst du mindesten Level 10 erreicht haben.

    Gehe zur Botschaft, öffne den "Meine Liga" Tab, wähle einen Namen und kreiere das Wappen deiner Liga mit dem Banner-Generator.

    Du kannst anderen Herrschern eine Einladung über deine Freundesliste senden, oder ihr Schloss besuchen und "Zur Liga einladen" im Aktionsmenü auswählen.

    Im "Einladungen" Tab deiner Liga kannst du gesendete Einladungen zurück nehmen.

    Im "Bewerber"-Tab der Liga kannst du die Aufnahmeanfragen anderer Herrscher annehmen oder ablehnen.

    Nachdem du eine Liga erstellt hast (welche aus 10 Mitgliedern besteht), beinhaltet die Liga eine Akademie, in der du Neophyten rekrutieren und ausbilden kannst. Deine Akademie kann 10 Neophyten gleichzeitig ausbilden. Ein Spieler muss Level 5 erreichen, bevor er ein Neophyt in einer Akademie werden kann.
  • Einer Liga beitreten oder sie verlassen
    Du kannst dich auf folgende Weise einer Liga anschließen:
    - Akzeptiere die Einladung eines anderen Lords über den "Botschaft" Tab deiner Botschaft – dein Herold informiert dich, sobald du eine neue Einladung erhältst
    - Sende eine Anfrage an einen Liga-Marschall, indem du im "Liga" Tab auf "Liga beitreten" klickst.

    Nachdem du Level 5 erreicht hast, kannst du dich ohne Bewerbung als Neophyt der Akademie einer Liga anschließen, sofern es in der Liga ausreichend Platz zur Ausbildung neuer Spieler gibt. Es gibt 10 Plätze für Neophyten. Dies ist möglich, indem du deine Botschaft besuchst, den "Liga beitreten" Tab öffnest und auf "Jetzt mitmachen" klickst. Wenn du dich nicht entscheiden kannst, bei welcher Liga du dich anmelden möchtest, klicke unten auf "Zufälliger Liga anschließen". So erhältst du einen Platz in einer Liga anhand deiner Spracheinstellungen und der Lage deines Schlosses.

    Du kannst nur einer Liga gleichzeitig angehören. Um dich einer anderen Liga anzuschließen, musst du zuerst deine aktuelle Liga verlassen. Wenn du ein Liga-Marschall bist und dich einer anderen Liga anschließen willst, musst du deinen Status erst an ein anderes Mitglied delegieren, bevor du die Liga verlassen kannst.

    Du kannst deine Liga auf eine der folgenden Weisen verlassen:

    A. Gehe zum "Liga"-Symbol auf der rechten Bildschirmseite, öffne den "Meine Liga"-Tab und klicke auf den Untertab "Krieger". Finde deinen Namen in der Spielerliste und klicke auf den Button "Liga verlassen" neben deinem Namen.

    B. Gehe zur Botschaft, öffne den Tab "Meine Liga" und klicke auf den Untertab "Krieger". Finde deinen Namen in der Spielerliste und klicke auf den Button "Liga verlassen" daneben.

    Vergiss nicht, dass das Leben in Darkshine ohne Waffenbrüder schwerer ist, also triff diese Entscheidung nicht leichtherzig!
  • Liga-Ränge
    Dein Liga-Rang bestimmt deine Position in der Liga, und damit auch deine Pflichten und Aufgaben.
    Nur der Liga-Marschall und ihre Liga-Hauptmänner können die Ränge für andere Mitglieder der Liga festlegen.

    Die Ränge lauten wie folgt: Liga-Marschall, Liga-Anführer, Feldkommandant, Krieger, Ritter, Botschafter, Soldat, Rekrut und Neophyt.

    - Der Liga-Marschall und ihre Liga-Hauptmänner befehlen über und verwalten die Liga. Sie können die Ränge anderer Mitglieder festlegen, Mitglieder annehmen oder entfernen, Befehle erteilen und die Liga-Nachrichten aktualisieren.

    - Der Feldkommandeur ist der Herrscher, der die Militärhandlungen der Liga koordiniert und folgt den Befehlen des Liga-Marschalls und denen seiner Hauptmänner.

    - Krieger sind Liga-Mitglieder, die für ihre Offensiv- und Defensivfähigkeiten bekannt sind.

    - Ritter – Liga-Mitglieder, die sich auf Überfälle und Belagerungen spezialisieren.

    - Wächter – Liga-Mitglieder, die sich auf die Ländereien der Liga und die Befreiung von Schlössern konzentrieren.

    - Botschafter – Liga-Mitglieder, die sich auf die Unterhaltung diplomatischer Beziehungen mit anderen Ligen spezialisieren.

    - Ranger - Liga-Mitglieder, die sich darauf spezialisieren, rivalisierende Ligen auszuspionieren.

    - Soldaten– normale Liga-Mitglieder ohne bestimmte Positionen oder Pflichten.

    - Rekruten – neue Mitglieder der Liga, die noch unter dem wachsamen Auge des Liga-Marschalls ausgebildet werden müssen.



    - Neophyten sind Liga-Mitglieder, welche die Grundausbildung der Liga noch nicht abgeschlossen haben. Wenn sie ihre Fähigkeiten ausgebaut haben, können sie zu Rekruten befördert werden.

    Es gibt drei Top-Ränge in der Liga.

    Der Liga-Marschall ist das Gründungsmitglied der Liga. Er ist dazu befugt:

    - Aufnahmeanfragen zur Liga anzunehmen oder abzulehnen.
    - Anderen Herrschern ein Angebot zu senden, sich der Liga anzuschließen.
    - die Aufnahmebedingungen für die Liga festzulegen.
    - die Liga-News zu aktualisieren.
    - Die Ränge für andere Mitglieder der Liga festzulegen und zu ändern.
    - Liga-Hauptmänner zu ernennen, die direkt unter ihnen stehen.
    - Befehle zu erteilen.
    - Herrscher aus der Liga zu entfernen.
    - ihren Status an ein anderes Liga-Mitglied zu delegieren.

    Liga-Hauptmänner unterstehen dem direkten Befehl des Liga-Marschalls. Sie sind dazu befugt:

    - Aufnahmeanfragen für die Liga anzunehmen oder abzulehnen.
    - Andere Spieler in die Liga einzuladen.
    - Die Liga-News zu aktualisieren.
    - Die Ränge für andere Mitglieder der Liga festzulegen und zu ändern (bis auf den Liga-Marschall und andere Liga-Hauptmänner).
    - Herrscher aus der Liga zu entfernen (bis auf den Liga-Marschall und andere Liga-Hauptmänner).

    Der Feldkommandant ist ein Herrscher, der über die Ränge und Armeen der Liga kommandiert (Krieger, Ritter, Wächter, Soldaten und Rekruten). Der Feldkommandant koordiniert die Militäraktionen der Liga und ist der Untergebene des Liga-Marschalls oder seiner Liga-Hauptmänner. Feldkommandanten sind dazu befugt:

    - die Liga-Ränge für niedriger gestellte Ligamitglieder zu ändern und festzulegen (mit Ausnahme des Liga-Marschalls, des Liga-Hauptmannes und anderer Feldkommandeure).
  • Liga-Tab
    Hier siehst du Liga-Informationen in den folgenden Kategorien:
    - Position: die Position der Liga in den Liga-Rankings
    - Reich: Dein Gesamteinfluss auf die Länder von Stormfall.
    - Wappen: das Wappen der Liga
    - Name: Name der Liga.
    - Führer: Der Liga-Marschall. Klicke auf sein Bild, um sein Schloss zu besuchen.
    - Mitglieder: Anzahl der Liga-Mitglieder
    - Aktionen: Hier findest du die Beschreibung und die Aufnahmebedingungen der Liga und hier kannst du eine Aufnahmeanfrage stellen oder eine Nachricht an den Liga-Marschall senden.
  • Meine Liga Tab
    Hier siehst du: die allgemeinen Liga-Informationen (das Wappen, Position, Anzahl der Krieger, Reich, die Aufnahmebedingungen und die Liga-Beschreibung); Statistiken; Liga-Krieger (ihr Name, Rang, Schlossnamen und Koordinaten); Liga-News.
  • Liga-Verwaltung
    Einige der Funktionen im "Meine Liga" Fenster sind nur für den Liga-Marschall, Liga-Hauptmänner und Feldkommandeure verfügbar. Eine Liga kann auf folgenden Arten verwaltet werden:

    - Bearbeite die Beschreibung oder Aufnahmebedingungen der Liga. Um die Beschreibung der Liga zu ändern, klicke auf den Button oben links im "Meine Liga" Fenster. Gib die Beschreibung oder Aufnahmebedingungen ein. Diese Informationen werden allen Spielern in der Ligaliste angezeigt. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls aktiviert.

    - Die Liga-Nachrichten verwalten. Klicke auf den "Schreiben" Button oben rechts im "Meine Liga" Fenster. Gib dann den Text ein, der allen Mitgliedern der Liga unter dem "Meine Liga" Tab ihrer Botschaft angezeigt wird. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls und deren Liga-Hauptmänner aktiviert.

    - Aufnahmeanfragen annehmen oder ablehnen. Um Anfragen zu sehen, gehe zum "Meine Liga" Tab in der Botschaft und klicke auf den "Bewerber" Tab. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls und deren Liga-Hauptmänner aktiviert.

    - Sende Einladungen für die Liga. Besuche das Schloss eines Spielers und wähle den "Zur Liga einladen" Button aus der Aktionsliste. Du kannst deine Freunde auch einladen, in dem du in der Freundesliste die Aktion "Zur Liga einladen" aus dem Pop Up Menü auswählst. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls und deren Liga-Hauptmänner aktiviert.

    - Bestimme und ändere den Rang anderer Liga-Mitglieder. Öffne den "Meine Liga" Tab in der Botschaft und klicke auf den Button neben dem Rangsymbol eines Spielers. Wähle dann den neuen Rang für diesen Krieger. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls, Liga-Hauptmänner und Feldkommandeure aktiviert. Feldkommandeure können keine Hauptmänner oder Feldkommandeure ernennen oder den Status des aktuellen Marschalls, der Hauptmänner oder Feldkommandeure ändern.

    - Entferne Herrscher aus der Liga. Öffne den "Meine Liga" Tab in der Botschaft und klicke auf den "Aus der Liga werfen" Button in der Aktionsliste. Diese Funktion ist nur für Liga-Marschalls und deren Liga-Hauptmänner aktiviert. Liga-Hauptmänner können keine anderen Hauptmänner oder den Liga-Marschall aus der Liga werfen.

    - Marschall-Status delegieren. Klicke auf den Button neben dem Rangsymbol eines Herrschers und stelle den Rang "Liga-Marschall" ein.

    - Die Liga auflösen. Öffne den "Liga" Tab in der Botschaft und entferne alle Mitglieder aus der Liga, einschließlich dich selbst.

    Liga-Marschalls und jene, denen die entsprechende Macht verliehen wurde, können nun die Einheiten der anderen Mitglieder ihrer Liga einsehen. Gehe zum "Meine Liga" Tab, öffne den "Statistiken" Bereich und wähle die Einheitsart, die du sehen möchtest. Du erhältst Informationen zu allen Einheiten, den Defensiv- oder Offensivpunkten sowie einige weitere Informationen.
  • Lichttürme – Übersicht
    Nun, da Balur und seine Dunklen Trupps zurück gekehrt sind, sind die Lichttürme die einzige Hoffnung, die uns noch bleibt, um der Welle der Dunkelheit, die Stormfall bedroht, Stand zu halten. Die Ligen, die diese geheiligten Tempel erneut erbauen und kontrollieren, können Stormfall retten, ihre Macht in den umliegenden Ländereien stärken und sich über ihre Konkurrenzligen erheben. Der Ruf und die Macht deiner Liga wird von ihrer Fähigkeit bestimmt, Lichttürme zu erobern, wieder aufzubauen und zu verteidigen. Erobert und verbessert die Lichttürme, um euren Einfluss über Stormfall auszuweiten.

    Dies wird keine einfache Mission. Selbst jetzt sind die Orktruppen auf dem Weg, die Lichttürme zu besetzen, und du musst deine Türme nicht nur gegen sie, sondern auch gegen deine Rivalen verteidigen. Es kostet viele Ressourcen und genaue Planung, die Lichttürme wieder aufzubauen. Kein Herrscher ist allein dazu fähig – um dich diesem Kampf anzuschließen, musst du Mitglied einer Liga werden, oder deine eigene Liga gründen.

    Die Lichttürme sind durch ganz Stormfall verstreut. Viele davon sind bereits von Balur's Orks oder anderen Ligen besetzt; plane deinen Angriff also sorgfältig.

    Jede Liga, die einen Lichtturm erobert hat, muss ihn vor den immer stärker werdenden Dunklen Trupps verteidigen. Es wird ein brutaler Kampf, doch du hast eine Geheimwaffe... Jeder der Türme wurde mit einem starken Zauber versehen. Wann immer du den Turm gegen die Truppen Balurs verteidigst und seine Kreaturen besiegst, speichert dieser Zauber die Dunkle Essenz seiner geschlagenen Truppen. Deine Liga kann diese Essenz nutzen, um in einem verbotenen Ritual ihre eigenen Einheiten zu "verdunkeln". Dadurch erhalten die Einheiten einen Hauch der Dunkelheit, die Balur's Truppen ihre Kraft verleiht. Danach benötigen sie weniger Lebensmittel und haben gestärkte Defensiv- und Offensivkräfte. Nachdem du einen Lichtturm erobert hast, musst du beginnen, ihn mit Ressourcen oder Saphire zu restaurieren. Dadurch wird der Defensivbonus, die Speicherfähigkeit- und Sammeleffizienz der Dunklen Essenzen und der Einflussbereich jedes Turms gesteigert – zusätzlich zu der Auswahl an Truppen, die er verdunkeln kann.
  • Essenz der Dunkelheit/Dunkle Einheiten. Übersicht
    Jeden Tag wird Eir und damit unsere Sonne schwächer. Nur die Lichttürme stehen noch zwischen uns und der bevorstehenden ewigen Nacht. Balur und die Meister des Marennon sind sich dessen bewusst, und schicken bereits ihre Dunklen Trupps, um die Türme zu erobern. Wenn wir dem nicht ein Ende bereiten, ist alles verloren. Jede Liga, die einen Lichtturm erobert, muss ihn vor den ständig stärker werdenden Dunklen Truppen (und den Armeen anderer Ligen) verteidigen. Es wird ein brutaler Kampf, doch du hast eine Geheimwaffe...

    Jeder der Türme wurde mit einem starken Zauber versehen. Wann immer du den Turm gegen die Truppen Balurs verteidigst und seine Kreaturen besiegst, speichert dieser Zauber die Dunkle Essenz seiner geschlagenen Truppen. Deine Liga kann diese Essenz nutzen, um in einem verbotenen Ritual ihre eigenen Einheiten zu "verdunkeln". Dadurch erhalten die Einheiten einen Hauch der Dunkelheit, die Balur's Truppen ihre Kraft verleiht. Danach benötigen sie weniger Lebensmittel und haben gestärkte Defensiv- und Offensivkräfte. Die Dunkle Essenz der gefallenen Dunklen Trupps wird am Lichtturm gespeichert, an dem der Kampf statt fand. Jedes Mitglied.
  • Reichweite der Lichttürme
    Der Einfluss, den ein Lichtturm auf ein Gebiet hat, wird von dessen Reichweite bestimmt. Diese wird anhand des Levels und der Entfernung zu anderen Lichttürmen berechnet, die in der Gewalt der gleichen Liga sind. Das bedeutet, dass zwei Lichttürme des gleichen Levels unterschiedliche Reichweiten haben können. Wenn ein Lichtturm an einen oder mehrere Lichttürme der gleichen Liga angrenzt, ist die Reichweite höher. Versuche also, so viele Lichttürme in einem Gebiet wie möglich zu erobern. Die gesamte Reichweite aller Lichttürme, die von deiner Liga kontrolliert werden, sind der alleinige Maßstab für eure Position in den Liga-Rankings und euren Einfluss auf der Karte.
  • Verwaltung der Lichttürme
    Nachdem eine Liga einen Lichtturm erobert hat, müssen alle Mitglieder Ressourcen oder Saphire für dessen Verbesserung aufwenden. Jedes Mitglied der Liga kann Ressourcen für das nächste Level des Lichtturms beisteuern. Der Fortschrittsbalken zeigt an, wie viele Ressourcen bereits gesammelt wurden. Wenn der Balken voll ist, erreicht der Lichtturm automatisch das nächste Level und seine Macht und Reichweite steigen. Wenn der Lichtturm einer Liga von Rivalen erobert wird, verliert er automatisch pro Stunde ein Level. Wenn eine Liga den Lichtturm innerhalb von 60 Minuten wieder zurück erobern kann, behält der Lichtturm sein aktuelles Level.

    Dein Oberoffizier berichtet dir über den Lichtturm deiner Liga. Der Hofmarschall informiert dich über die Ressourcen, die du an einen Lichtturm lieferst.
  • Lichtturm-Interaktionen (Karte)
    Fahre mit der Maus auf der Imperialen Karte über einen Lichtturm und wähle zwischen den verschiedenen Aktionsmöglichkeiten:

    - "Verstärkung" an einen Lichtturm senden
    - "Erobern" – Sende einen Trupp, der den Lichtturm erobern soll.
    - "Spione versenden" – Versuche, einen Lichtturm auszuspionieren.
    - "Zur Botschaft" – Öffnet das Botschaftsfenster und zeigt dir alle Informationen zu den Lichttürmen an, die sich derzeit in der Gewalt deiner Liga befinden (im Tab "Lichttürme"). Von diesem Fenster aus kannst du auch Verstärkung an einen beliebigen Lichtturm senden.
    - "Skala ändern" – Wechselt zwischen der Imperialen und Normalen Karte.

    Klicke auf das Lichtturm-Icon, um das Lichtturm-Statistikfenster zu öffnen, in dem du drei verschiedene Tabs findest (wenn dieser Lichtturm derzeit von deiner Liga besetzt ist):

    "Lichtturm", von wo aus du:
    - Zusätzliche Ressourcen und Saphire senden und den Verbesserungsstand des Lichtturms prüfen kannst
    - die Menge der Dunklen Essenz einsehen kannst, die deine Liga von den gefallenen Dunklen Trupps einbehalten hat
    - die Dunkle Essenz an verschiedene Lichttürme verteilen kannst

    "Garnison", von wo aus du:
    - Verstärkung an den Lichtturm senden kannst
    - sehen kannst, welche Einheiten derzeit am Lichtturm stationiert sind
    - den "Lichtturm" Tab der Botschaft öffnen kannst ("Alle Lichttürme anzeigen")

    "Dunkelheit", von wo aus du:
    - das "Verdunklungsritual" ausführen kannst
    - den Verdunklungs-Verlauf ansehen kannst

    Nutze das Navigationspanel oder scrolle mit der Maus über die Imperiale oder normale Karte, um das Pop-Up Aktionsmenü eines Lichtturms zu anzuzeigen.

    Wenn ein Lichtturm von einem Feind erobert wird, kehren alle überlebenden am Lichtturm stationierten Einheiten zu ihren Schlössern zurück.
  • Lichtturm-Interaktion (Schloss)
    Um einen Lichtturm über die Botschaft zu kontrollieren, muss deine Liga mindestens einen Lichtturm auf der Karte erobert haben. Nachdem ihr einen oder mehrere Lichttürme in eure Gewalt gebracht habt, gehe zur Botschaft und öffne den "Lichtturm"-Tab. Von hier aus kannst du Informationen zur Anzahl und Art der derzeit an den Lichttürmen deiner Liga stationierten Einheiten einsehen. Klicke auf das Lichtturm-Icon, um den Lichtturm auf der Karte zu sehen. Klicke auf den Button auf der rechten Bildschirmseite, um das Statistikfenster des Lichtturms zu öffnen. Von hier aus kannst du Ressourcen und Saphire zur Verbesserung des Turms beisteuern oder die Dunkle Essenz umverteilen. Das Lichtturm-Kontrollfenster ist nur verfügbar, wenn du Mitglied einer Liga bist oder selbst eine Liga gegründet hast.

    Dein Oberoffizier berichtet dir über den Lichtturm deiner Liga. Der Hofmarschall informiert dich über die Ressourcen, die du an einen Lichtturm lieferst.

    Um die Verstärkungseinheiten zu kontrollieren, die du an einem Lichtturm stationiert hast, öffne den "Garnisonen"-Tab. Von hier aus kannst du alle Einheiten ansehen, verstärken oder zurück rufen, die du an einem Lichtturm deiner Liga stationiert hast.
  • Runen der Treue
    Runen der Treue sind Beweise deiner Treue, welche die maximale Mitgliedszahl deiner Liga steigern (Max.: 150 Mitglieder).
    Nachdem sie Level 50 erreichen, erhalten Ligamitglieder automatisch für jedes 5. weitere Level Runen der Treue. Die Anzahl der Runen, die dabei vergeben werden, steigern sich mit der Zeit:
    Level 50 – 1 Rune der Treue
    Level 55 – 2 Runen der Treue
    Level 60 – 3 Runen der Treue
    Level 65 – 4 Runen der Treue
    Ab Level 70 – 5 Runen der Treue

    Um diese Funktion zu nutzen, gehe zur Botschaft und öffne den "Meine Liga"/"Erweiterung" Tab. Hier kannst du sehen, wie viele Runen der Traue dir und den Mitgliedern deiner Liga derzeit zur Verfügung stehen und die Runen verwenden, um die Mitgliederbeschränkung zu steigern. Für jedes zusätzliche Mitglied benötigst du 20 Runen der Treue. Alle Liga-Mitglieder ab Level 50 können zur Erweiterung der Liga beisteuern. Die Runen der Treue wurden rückwirkend für alle aktuellen Level vergeben.
  • Liga-Errungenschaften
    Ligaerrungenschaften sind optionale Herausforderungen, welche den gemeinsamen Einsatz aller Ligamitglieder fordern. Nach Abschluss jeder Errungenschaft erhält die Liga einen ligaweiten Bonus, welcher ihr einen erheblichen Vorteil gegenüber ihren Mitbewerbern in Stormfall verleiht. Außerdem erhält jedes Mitglied, das sich am Wettbewerb beteiligt, zusätzliche Belohnungen wie zum Beispiel Schädelrunen, Einheiten, dauerhafte Änderungen an ihrem Schloss oder ihren Einheitenwerten oder andere Funktionen.

    Alle Ligaerrungenschaften sind auf mehreren Leveln verfügbar. Nach Abschluss jedes Errungenschaftslevels erhält die Liga zunehmend größere Boni. Nach Abschluss der erforderlichen Errungenschaftslevel erhält jede Errungenschaft automatisch das Zertifikat "Gold". Wenn eine Liga alle Errungenschaften im "Gold"-Status erreicht hat, kann der Ligamarschall oder ein Ligakapitän in der Botschaft einen Screenshot der Errungenschaften machen und an das Plarium-Supportteam senden, um ein einzigartiges Liga-Logo zu erhalten.

    Es gibt 22 Ligaerrungenschaften:

    1. Orden des Eldur
    Zum Abschluss dieser Errungenschaft muss eine Liga eine bestimmte Anzahl von Level 5 Lichttürmen mindestens 15 Minuten ohne Unterbrechung in ihrer Kontrolle halten.

    2. Krieger des Weor
    Um diese Errungenschaft abzuschließen, muss eine Liga die erforderliche Anzahl feindlicher Level 5 Lichttürme schlagen.

    3. Eroberer
    Zum Abschluss dieser Errungenschaft muss eine Liga ihre Lichttürme nutzen, um einen bestimmten Territoriumsbereich in Darkshine 15 Minuten ohne Unterbrechung in ihrer Kontrolle halten.

    4. Jäger der Dana
    Zum Abschluss dieser Errungenschaft muss eine Liga die angegebene Anzahl an Bestiarium-Einheiten (Spionageeinheiten ausgeschlossen) an feindlichen Lichttürmen vernichten.

    5. Dunkle Akolyten
    Schließt diese Errungenschaft ab, indem ihr die vorgegebene Anzahl Dunkler Essenz nutzt, um eure Einheiten zu verdunkeln.

    6. Helden von Stormfall
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, müssen mehrere Ligamitglieder gleichzeitig einen Platz in den Top 10 des Schlachtfeldrankings einnehmen. br>
    7. Bruderschaft des Lovar
    Eine Liga muss die angegebene Anzahl an Ligamitgliedern rekrutieren, um diese Errungenschaft zu erreichen.

    8. Schwarze Ritter
    Zum Abschluss dieser Errungenschaft muss eine Liga feindliche Lichttürme um die angegebene Anzahl an Leveln verringern. (Wenn zum Beispiel insgesamt 500 Lichtturmlevel insgesamt gesenkt werden sollen, könnt ihr 500 Lichttürme um je 1 Level senken oder 100 Lichttürme um je 5 Level usw.

    9. Rans Champions
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Herausforderungen gewinnen.

    10. Wettbewerbslegenden
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Herausforderungspunkten in EINER EINZIGEN Herausforderung gewinnen.

    11. Gardekapitäne
    Zum Abschluss dieser Errungenschaft muss eine Liga die vorgegebene Punktzahl im Status "Krieg" mit anderen Ligen gewinnen.

    12. Die Wächter des Oberon
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga Einheiten im Wert der angegebenen Anzahl an Machtpunkten anheuern.

    13. Krieger der Göttlichen Klinge
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Punkten durch Angriffe auf oder die Verteidigung von Schlachtfeldern verdienen.

    14. Legionäre von Stormfall
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die vorgegebene Ressourcenmenge auf Überfällen erbeuten.

    15. Die Überlords von Darkshine
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Tagesmissionen erfüllen.

    16. Die Klauen des Farwol
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga Einheiten im Wert der angegebenen Anzahl an Machtpunkten vernichten.

    17. Brans Baumeister
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga ihre Lichttürme um die angegebene Anzahl an Leveln verbessern.

    18. Hunde der Mara
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl Okkulter Einheiten an feindlichen Lichttürmen besiegen.

    19. Peiniger
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Kavallerieeinheiten an feindlichen Lichttürmen besiegen.

    20. Vertreiber
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga die vorgegebene Anzahl an Infanterieeinheiten an feindlichen Lichttürmen besiegen.

    21. Kunsthandwerker
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga ihre Ligafestung auf das vorgegebene Level verbessern.

    22. Sturmbringer
    Um diese Errungenschaft zu verdienen, muss eine Liga feindliche Ligafestungen (ab Level 10) so häufig wie angegeben im Level verringern.

    Machtpunkte

    Machtpunkte sind ein besonderer Wert, welcher jeder Einheit im Spiel entsprechend ihres Offensiv- und Defensivwertes zugeordnet wird. Machtpunkte werden verwendet, um den Fortschritt zu bestimmten Errungenschaften zu messen und spielen eine wichtige Rolle zur Berechnung von Erfahrungspunkten während Schlachten.
  • Errungenschafts-Boni
    Es gibt zwei verschiedene Bonusarten für Liga-Errungenschaften: Ligenboni und indidivuelle Boni.

    Ligenboni
    Diese werden gemeinsam an eine Liga verteilt, wenn eine Liga-Errungenschaft freigeschaltet wird. Diese Boni können Punkte für das Ligaranking oder Boni für die Einheiten oder Schlossstatistiken aller beteiligten Mitglieder der Liga darstellen. Ligenboni, die ein Mitglied erhält, während es der Liga angeschlossen ist, sind nicht übertragbar und verfallen, wenn die Liga verlassen wird. Wenn du deine Liga verlässt und dich einer neuen Liga anschließt, kannst du Errungenschaftsboni der Liga erst erhalten, nachdem du der neuen Liga mindestens 7 Tage lang angehörst.

    Individuelle Boni
    Dabei handelt es sich um persönliche Belohnungen, die du erhältst, wenn du dich für eine Liga-Errungenschaft eingesetzt hast. Diese können aus Schädelrunen, kostenlosen Einheiten oder besonderen Gegenständen bestehen. Um deinen Bonus zu fordern, klicke in der Botschaft auf den "Belohnung fordern" Button unter "Meine Liga", nachdem deine Liga eine Errungenschaft erkämpft hat. Individuelle Boni sind einmalige Angebote und können wie Ligaboni nicht verwendet werden, wenn du die Liga verlässt, in der du sie dir verdient hast, auch wenn deine neue Liga eine ähnliche Liga-Errungenschaft verdient.

    Um all deine Liga-Errungenschaften sowie deren Bedingungen und Boni zu sehen, schau im "Meine Liga" Tab in der Botschaft nach.
  • Liga-Angriffe
    Liga-Angriffe ermöglichen dir und anderen Mitgliedern deiner Liga, mit bis zu drei Mitgliedern tödliche Liga-Angriffe zu planen.

    Nur Ligamarschalle, Ligakapitäne, Feldkommandanten und Krieger sind dazu berechtigt, Ligaangriffe zu organisieren und durchzuführen sowie über die Einheiten der anderen Ligamitglieder zu befehlen. Es können sich maximale 3 Ligamitglieder an einem Ligaangriff beteiligen. Ligaangriffe können für Lichttürme und Festungen genutzt werden, jedoch NICHT zur Belagerung von Schlössern einzelner Lords oder für Angriffe auf Schlachtfelder.

    Liga-Angriff-Prinzip

    Befolge diese Schritte, um einen Liga-Angriff zu starten:

    VORBEREITUNG

    1. Ernenne einen Marschall, Hauptmann, Kommandeur oder Krieger, welcher den Liga-Angriff leiten und koordinieren soll.
    2. Lass alle beteiligten Mitglieder in einem beliebigen Menü Verstärkung an den Angriffsleiter senden.
    3. Wähle die OFFENSIV-Einheiten, die du auf die Mission senden willst und klicke auf "Senden".

    ANGRIFF

    Nachdem der Koordinator alle erforderlichen Einheiten empfangen hat, kann er den Angriff auf folgende Weise starten:

    1. Wähle die Siedlung oder das Leuchtfeuer, das angegriffen werden soll und klicke auf das "Überfall" Fenster.
    2. Wähle "Liga-Angriff" aus.
    3. Wähle die Ligamitglieder aus, die sich am Liga-Angriff beteiligen (nur deren Offensiv-Verstärkungseinheiten nehmen am Kampf teil) und starte den Überfall.

    Wie auch bei anderen Verstärkungseinheiten hast du kein automatisches Anrecht auf eine Siedlung, nur weil du bei deren Eroberung geholfen hast. Du kannst Ligamitgliedern helfen, Siedlungen einzunehmen, aber die Gewinnverteilung wird vom Liga-Anführer bestimmt. Nur der Koordinator des Liga-Angriffs hat ein Anrecht auf die Ressourcen von einer eingenommenen Siedlung.

    Nachdem du Offensivverstärkung für einen Liga-Angriff gesendet hast, gehe zum Bergfried und klicke auf den "Nachverfolgungs"-Tab, um zu erfahren, wo sich deine Einheiten gerade befinden.

    Wenn du deine Truppen auf einen Liga-Angriff sendest, werden alle Verluste, und Erfahrungspunkte proportional zwischen den Spielern aufgeteilt, die am Angriff beteiligt waren.

    Der Angriffskoordinator kann festlegen, wie viele Einheiten maximal gesendet werden können. Alle Verstärkungseinheiten werden während des Liga-Angriffs weiterhin von ihrem Heimatschloss unterhalten und verbrauchen dessen Ressourcen.
  • Diplomatischer Status der Liga
    Liga-Marschalls und alle, die über Diplomatische Privilegien verfügen, können mit anderen Ligen in Stormfall 5 verschiedene Diplomatische Status auszuhandeln.

    1. Neutral – Alle Ligen beginnen mit einem Neutralen Status gegenüber allen anderen Ligen. Ligen mit Neutralem Status können die Leuchtfeuer der anderen Liga im Rahmen der üblichen Angriffsgrenzen angreifen.

    2. Alliierter – Dies ist ein symbolischer Status, der sich nicht auf das Spiel auswirkt. Alliierte Ligen haben öffentlich ihren Respekt füreinander erklärt, können die Lichttürme der anderen Liga jedoch innerhalb der normalen Angriffsgrenzen angreifen.

    3. Feind – Dies ist ein symbolischer Status, der sich nicht auf das Spiel auswirkt. Alliierte Ligen haben öffentlich erklärt, dass sie verfeindet sind, können die Lichttürme der anderen Liga jedoch innerhalb der normalen Angriffsgrenzen angreifen.

    4. Frieden – Ligen, die einander Frieden erklärt haben, können die Lichttürme der anderen Liga nicht angreifen.

    5. Im Krieg – Ligen, die einander den Krieg erklärt haben, sind beim Angriff auf die Lichttürme der jeweils anderen Liga nicht an Angriffsgrenzen gebunden.

    6. In einem Konflikt – Ein Status, indem eine Liga die andere herausfordert, um zu beweisen, dass sie die stärkere ist. Wenn ein Konflikt begonnen wird, beginnt ein Timer und beide Ligen erhalten für ihre Aktionen Konfliktpunkte.

    HINWEIS: NUR die Liga-Marschalls oder Mitglieder mit Diplomatischen Privilegien können den Diplomatischen Status zu anderen Ligen ändern .

    DIPLOMATISCHE STATUS ÄNDERN

    Um den diplomatischen Status zu einer anderen Liga zu ändern, gehe zum "Liga" Tab in der Botschaft, finde die jeweilige Liga, klicke auf das Symbol in der "Status"-Spalte und wähle den gewünschten Diplomatischen Status aus dem Pop-Up Menü. Nachdem du den Diplomatischen Status ausgewählt hast, erhält die andere Liga eine Nachricht und kann den neuen Status annehmen oder ablehnen. Nachdem die andere Liga den Status akzeptiert hat, kann das Angebot nicht zurück genommen werden. Dir und deinen Ligamitgliedern wird der neue Diplomatische Status erst dann als aktiv angezeigt, wenn die andere Liga die Änderung akzeptiert hat.

    ANFRAGEN ANSEHEN

    Gehe zur Botschaft, öffne den "Meine Liga" Tab und klicke auf "Diplomatie", um alle ausstehenden Anfragen anderer Ligen anzusehen.
  • Ligamissionen
    Ligamissionen sind besondere Missionen, bei denen du mit anderen Mitgliedern deiner Liga an globalen Zielen arbeitest. Alle Ligamissionen werden zufällig verteilt und jede Liga hat 24 Stunden Zeit, die Missionen zu erfüllen. Die Teilnahme ist freiwillig, doch deine Liga erhält für jede abgeschlossene Mission eine wertvolle Belohnung. Jede Ligamission ist in mehrere Phasen aufgeteilt. Nach dem Abschluss jeder Phase einer Ligamission erhält deine Liga zunehmend größere Belohnungen. Alle Belohnungen werden im "Verschiedenes" Tab des Schwarzmarkts gelagert.

    Es gibt 6 Ligamissionen:

    1. Einheiten ausbilden: Um diese Mission abzuschließen, muss eine Liga Einheiten im Wert der vorgegebenen Anzahl an Machtpunkten ausbilden.

    2. Greife Schlachtfelder an: Um diese Mission abzuschließen, muss eine Liga die vorgegebene Punktzahl durch Angriffe auf oder die Verteidigung von normalen Schlachtfeldern verdienen. Wenn andere Lords in deiner Liga Sagamissionen abschließen, werden die dadurch verdienten Punkte NUR auf ihr individuelles Ranking und nicht auf den Fortschritt der Ligamission angerechnet.

    3. Überfalle gegnerische Schlösser: Um diese Mission abzuschließen, muss eine Liga die angegebene Anzahl an Ressourcen bei Überfällen auf feindliche Schlösser erbeuten.

    4. Abschluss von Tagesmissionen: Um diese Mission abzuschließen, muss eine Liga die vorgegebene Anzahl an Tagesmission erfüllen.

    5. Töte feindliche Einheiten: Um diese Mission zu erfüllen, muss eine Liga die vorgegebene Punktzahl durch das Vernichten feindlicher Einheiten verdienen.

    6. Verringere die Level feindlicher Lichttürme: Um diese Mission abzuschließen, muss eine Liga Punkte verdienen, indem die Level feindlicher Lichttürme verringert werden.